Realidade Virtual
Mostrando 49-60 de 523 artigos, teses e dissertações.
-
49. Bocha adaptada: análise cinemática do arremesso e sua relação com a realidade virtual
Resumo O objetivo deste estudo foi correlacionar características biomecânicas do membro superior durante o arremesso da bocha adaptada e do jogo boliche do Kinect Sports do videogame Xbox da Microsoft Games Studios®. Participaram da pesquisa oito atletas, cinco classificados como BC2 e três como BC4. Foram coletadas medidas das angulações de punho e co
Rev. Bras. Ciênc. Esporte. Publicado em: 2017-06
-
50. Adolescência, internet e tempo: desafios para a Educação
RESUMO A relação dos adolescentes com o tempo, a forma como o conceituam e utilizam, tem sido foco de inúmeras pesquisas. O impacto das tecnologias de informação e comunicação, o mergulho no mundo virtual e o acesso ao novo mundo oferecido pela internet têm afetado essa relação. Esse é o objetivo principal deste artigo: observar tal questão à lu
Educ. rev.. Publicado em: 2017-06
-
51. Narrativas webjornalísticas como elemento de inovação: casos de Al Jazeera. Folha de S.Paulo. The Guardian. The New York Times e The Washington Post
Resumo O artigo faz uma reflexão sobre a inovação no webjornalismo, com enfoque especial nos conteúdos expressivos e narrativas. Sob esta perspectiva, verifica-se que características como o texto longform, o uso renovador do áudio e conteúdos imersivos, como representações gráficas ou imagéticas em terceira dimensão e, mais recentemente, em reali
Intercom, Rev. Bras. Ciênc. Comun.. Publicado em: 2017-04
-
52. A saúde docente no trabalho: apontamentos a partir da literatura recente
Resumo Introdução A saúde no trabalho docente apresenta-se como um tema relevante. Verifica-se o crescimento do adoecimento docente no trabalho, mas poucas ações são desenvolvidas em relação às legislações e políticas específicas que privilegiam a saúde do professor, apesar do elevado número de estudos ressaltando agravos à saúde docente.
Cad. saúde colet.. Publicado em: 30/03/2017
-
53. Diferenças no Composto Varejista de Lojas Físicas e Virtual da Mesma Rede
Resumo A diversificação dos formatos de loja e a dispersão dos limites entre os canais de varejo - fato movidos pela ampliação do alcance da internet - têm levado varejistas a deixarem de operar um único canal de vendas para tornarem-se multicanais. Diante dessa realidade, o presente estudo visa identificar e analisar as diferenças em componentes do
Rev. adm. contemp.. Publicado em: 2017-03
-
54. Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) aplicadas à dislexia: revisão de literatura
RESUMO O objetivo deste estudo é apresentar uma revisão integrativa da literatura, contemplando artigos científicos publicados em periódicos nacionais e internacionais que abordam o uso das tecnologias da informação e da comunicação (TIC), tais como computador, tablets, iPads, mobile phones, e-readers, realidade virtual e ambiente virtual de aprendiz
Rev. CEFAC. Publicado em: 2017-02
-
55. Treinamento com Nintendo Wii na reabilitação do equilíbrio postural e mobilidade de indivíduos com Doença de Parkinson: uma revisão sistemática
Resumo Introdução: A instabilidade Postural altera o controle do equilíbrio em pacientes com Doença de Parkinson (DP) e diminui o risco de quedas quando comparado a idosos saudáveis. Vídeo games com realidade virtual não imersiva tem sido utilizados no processo de reabilitação de desordens neurológicas. Objetivo: Avaliar a eficácia do videogame
Fisioter. mov.. Publicado em: 2017
-
56. Influência da realidade virtual no equilíbrio postural e qualidade de vida de mulheres grávidas: ensaio clínico controlado randomizado
Resumo Introdução: Durante a gravidez as mulheres passam por várias transformações, que promovem mudanças no seu centro de gravidade (CG) e pode resultar em alterações posturais e de equilíbrio. Objetivo: Avaliar a influência da Nintendo Wii Fit Plus® no equilíbrio postural e qualidade de vida das mulheres grávidas no terceiro trimestre. Mét
Fisioter. mov.. Publicado em: 2017
-
57. Aplicabilidade de um sistema de reabilitação motora em pacientes pós-acidente vascular encefálico
Resumo Introdução: A recuperação de indivíduos pós-Acidente Vascular Encefálico (AVE) tem se mostrado longa e monótona devido ao caráter repetitivo dos exercícios utilizados na clínica e aos anos de tratamento. Logo, tem-se utilizado a Realidade Virtual (RV) como uma alternativa e diante de suas vantagens, profissionais de saúde vêm adaptando v
Fisioter. mov.. Publicado em: 2016-12
-
58. A agregação das Tecnologias de Informação e Comunicação ao espaço público urbano: reflexões em torno do Projeto CyberParks – COST TU 1306
Resumo Apresenta-se o Projeto CyberParks para discutir a relação entre o uso de meios digitais (smartphones, conexões wi-fi etc.) em espaços públicos (parques, jardins, praças etc.) e a contribuição das novas tecnologias para qualificar e aumentar a participação de usuários na sua produção e manutenção. CyberParks é guiado pelas questões: (1
urbe, Rev. Bras. Gest. Urbana. Publicado em: 22/08/2016
-
59. Uma Comparação entre Presença Cênica e Presença na Realidade Virtual
Resumo: Ao refletir sobre o iminente lançamento de novas tecnologias de realidade virtual, como capacetes, o artigo examina definições e técnicas para a presença digital e as compara com a pesquisa em presença no palco. Inicia com definições de presença digital, comparando-as com as modalidades de presença em performance de Power - ficcional, aurá
Rev. Bras. Estud. Presença. Publicado em: 2016-08
-
60. 4D Art: corpos reais e virtuais, uma realidade aumentada
Resumo: A companhia canadense 4D Art fascina o olhar do público e interroga seus sentidos de realidade e presença pela interação cênica dos movimentos de corpos reais e virtuais. Para compreender os processos de criação da cena multimídia de 4D Art, apresenta-se uma entrevista exclusiva realizada com os diretores artísticos Michel Lemieux e Victor P
Rev. Bras. Estud. Presença. Publicado em: 2016-08