Uso de tÃcnicas de sÃntese de imagem aplicadas a um ambiente de representaÃÃo de superfÃcies lÃquidas estÃticas e dinÃmicas.
AUTOR(ES)
Pozzer, Cesar Tadeu
DATA DE PUBLICAÇÃO
2000
RESUMO
Este trabalho à um estudo de tÃcnicas de SÃntese de Imagens e o desenvolvimento de um sistema de sintetizaÃÃo de cenas, envolvendo ambientes abertos, cujo conteÃdo principal à a Ãgua. Para este modelo sÃo permitidas a presenÃa de oscilaÃÃes da superfÃcie e evoluÃÃo desta movimentaÃÃo em um modelo de animaÃÃo. à usada a tÃcnica de bump mapping para simular as ondas, que se fundamenta em mÃtodos procedurais baseados em funÃÃo de ruÃdo. VÃrios aprimoramentos referentes a modelos de iluminaÃÃo sÃo apresentados, os quais tÃm como primitivas bÃsicas caracterÃsticas do modelo Phong. A animaÃÃo da superfÃcie à realizada por um processo baseado em animaÃÃo de espaÃo sÃlido, onde o elemento variante à a textura. Para dar suporte Ãs rotinas de sÃntese, desenvolveu-se uma aplicaÃÃo que integra as tÃcnicas de iluminaÃÃo, textura e animaÃÃo, onde, por meio de interfaces grÃficas, sÃo configurados diversos aspectos de luminosidade, posiÃÃo do observador, caracterÃsticas de fontes luminosas, perturbaÃÃo e forma de ondas. Como resultado do processo de sÃntese, obtÃm-se um conjunto de quadros que sÃo usados na composiÃÃo da animaÃÃo.
ASSUNTO(S)
algoritmos processamento de sinais computaÃÃo grÃfica reconstruÃÃo de imagens imagens animaÃÃo por computador modelagem de sÃlidos
ACESSO AO ARTIGO
http://www.bd.bibl.ita.br/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=113Documentos Relacionados
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