Entre primitivos e malhas poligonais: modos de fazer, saber e aprender no mundo virtual Second Life
AUTOR(ES)
Leitão, Débora Krischke
FONTE
Horiz. antropol.
DATA DE PUBLICAÇÃO
2012-12
RESUMO
Baseado em etnografia realizada num mundo virtual 3D, este artigo discute os saberes e práticas que permeiam esse ambiente on-line. No Second Life o conteúdo é produzido pelos usuários e o ato de construir ocupa lugar central em seu sistema de valores: construir constrói a materialidade e a socialidade do ambiente. Partindo de um olhar sobre como esses elementos se articulam no cotidiano dos usuários, procuro iniciar discussões mais amplas sobre artesanato digital, formas de aprendizado e interação humano-computador.
ASSUNTO(S)
artesanato digital interação humano-computador saber fazer second life
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