Videojogos
Mostrando 1-4 de 4 artigos, teses e dissertações.
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1. Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach
Os videojogos são uma realidade da cultura atual. O presente artigo é realizado com base numa amostra de nove protocolos de Rorschach, de jovens adultos jogadores ativos de videojogos. Os resultados encontrados no Rorschach evidenciam uma dificuldade em compreender corretamente a realidade, uma dinâmica afetiva de tipo introversivo e um elevado nível de
Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental. Publicado em: 2022
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2. Multicódigos Reabituantes
Resumo Como processos comunicativos alcançam maior efetividade comunicacional? Ambientes multicódigos promovem vínculos linguagem/tecnologia e vínculos linguagem/tecnologia promovem transformações cognitivas. Logo, ambientes multicódigos promovem transformações cognitivas (pensamento mutante). Inspirada nesse raciocínio, a pesquisa sobre ambientes
Galáxia (São Paulo). Publicado em: 2017-12
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3. Enlaçamentos enunciativos em análise do discurso: quando o dizer e o dito se interlegitimam
O presente artigo centra-se na discussão do conceito de enlaçamentos (MAINGUENEAU, 1989), visto como o modo pelo qual o texto institui uma cena que a atividade enunciativa simultaneamente produz e pressupõe para se legitimar. Tomando como corpus de análise os discursos da mídia impressa voltada para os videojogos em português e em francês, pretende-se
Linguagem em (Dis)curso. Publicado em: 2011
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4. Produção de subjetividade: para uma cartografia dos discursos das publicações sobre videojogos
Trabalhando com um corpus que reune textos versando sobre o video-jogo Jurassic Park em duas revistas destinadas a um publico adolescente, a autora argumenta que, longe de cumprirem uma mera funcao informativa, tais discursos desempenham um papel relevante no que diz respeito a producao de uma certa subjetividade que parece caracterizar a atualidade
Publicado em: 1997