Produção de subjetividade: para uma cartografia dos discursos das publicações sobre videojogos
AUTOR(ES)
Décio Orlando Soares da Rocha
DATA DE PUBLICAÇÃO
1997
RESUMO
Trabalhando com um corpus que reune textos versando sobre o video-jogo Jurassic Park em duas revistas destinadas a um publico adolescente, a autora argumenta que, longe de cumprirem uma mera funcao informativa, tais discursos desempenham um papel relevante no que diz respeito a producao de uma certa subjetividade que parece caracterizar a atualidade
ASSUNTO(S)
linguistica aplicada analise do discurso pratica discursiva maingueneau, dominique -- critica e interpretacao registros
ACESSO AO ARTIGO
http://www.sapientia.pucsp.br//tde_busca/arquivo.php?codArquivo=9734Documentos Relacionados
- Agenciamentos tecnosemiológicos e produção de subjetividade: contribuição para o debate sobre a trans-formação do sujeito na saúde
- Produção de subjetividade: a lição de O homem que copiava
- Movimentos sociais e produção de subjetividade: o MST em perspectiva
- Trabalho infantil e subjetividade: uma perspectiva necessária
- Cibercultura e subjetividade: uma investigação sobre a identidade em plataformas virtuais de hiperespetacularização do eu