Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach
AUTOR(ES)
Boaventura, Sara Lago de São; Gomes, Ema Filipa Coias; Ladeiro, Nuno André Peres Palos; Miranda, Tiago Filipe Pontes Catela de; Sardinha, Joana Amélia Maio; Cunha, Isabel Maria Gonzalez Duarte da
FONTE
Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental
DATA DE PUBLICAÇÃO
2022
RESUMO
Os videojogos são uma realidade da cultura atual. O presente artigo é realizado com base numa amostra de nove protocolos de Rorschach, de jovens adultos jogadores ativos de videojogos. Os resultados encontrados no Rorschach evidenciam uma dificuldade em compreender corretamente a realidade, uma dinâmica afetiva de tipo introversivo e um elevado nível de angústia. Características que se encontram ligadas a um movimento psíquico onde surgem as questões de força e de autoridade (I e IV), arsenais de guerra (VII), com inscrição em relações afetivas (II e III) ou em lógicas regressivas (VIII, IX e X). Através deste estudo foi possível a construção de um (proto)virtual, com novos Avatares no Rorschach, uma construção tridimensional que entretece o real e o virtual, num domínio da projeção sobre a perceção, onde se contém e (re)significa o (proto)mental.
Documentos Relacionados
- Hobbes et Gassendi: la psychologie dans le projet mécaniste
- Le cœur-espace: aspects du lyrisme dans Les fleurs du mal
- Le gringo et l'antropologue: apparence physique, subjectivités et sensualités dans la recherche de terrain
- Enjeux fonciers et gestion des communs dans le Nordeste du Bresil: le cas des vaines patures dans la region de Massaroca- Bahia.
- Redécouvrir la médecine familiale: Création par le Collège d’une section pour les étudiants en médecine