Video Digital Teses
Mostrando 1-10 de 10 artigos, teses e dissertações.
-
1. Detecção de vídeos não-colaborativos com base no conteúdo visual em redes sociais para compartilhamento de vídeo
A atuação conjunta desses dois fatores, avanço da tecnologia de geração de vídeo digital e advento das redes sociais virtuais, permitiu a criação de uma nova forma de interação entre as pessoas, as Redes Sociais para Compartilhamento de Vídeo Digital. Novos canais de comunicação, criados a partir da Internet, trouxeram a necessidade de busca e t
IBICT - Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia. Publicado em: 20/04/2012
-
2. Dinamicidade e Adaptabilidade em Comunidades Virtuais de Aprendizagem: Uma Textografia à Luz do Paradigma da Complexidade
A Internet possibilita formas diversas de práticas sociais que emergem, evoluem, transformam-se. Seus usuários conectam-se à web para comunicação, diversão, ou diversos outros motivos, e, cada vez mais, muitos estão on-line, como aprendizes que contam, segundo Moore e Kearsley (2007), com a possibilidade de salas de aula virtuais nas quais convergem t
Publicado em: 2011
-
3. Transmissões de vídeo ao vivo geradas por usuários: caracterização e análise
In the past few years, we have observed a huge revolution in terms of the way we create and distribute video on the Internet. With the popularization of digital cameras and with the increase of Internet access speeds, video content creation and distribution on the Internet has grown considerably. There are a number of recently created companies which offer t
Publicado em: 2009
-
4. DSCam:: uma plataforma hardware-software para operações de visão computacional
The advent of integrated circuits with low power consumption and powerful processor capability, ally to many others news tecnologies, has became possible a new generation of systems with embedded inteligence, as smart-cameras. The smart-cameras are embedded vision systems that capture high-level descriptions of the scene and analyze it to extract important d
Publicado em: 2009
-
5. Jogos digitais e aprendizagens: o jogo Age of Empires III desenvolve idéias e raciocínios históricos de jovens jogadores?
This research is situated in a field of work not only little explored but also permeated by some "pre" concept of the academy: the video games (computer games) and his relationship with the learning of history. My daily comments supported by some authors to suggest that young people with access to various digital media relations to create new knowledge, new
Publicado em: 2009
-
6. A interferência dos sinais de pontuação em textos em prosa na proficiência de leitura oral
Esta investigación analiza la interferencia de los signos de puntuación en textos literarios en prosa en la competencia de lectura oral. Se trata de una investigación primaria cualitativa conjugada con métodos de investigación cuantitativa (BROWN &RODGERS, 2002). El marco teórico-metodológico de ese trabajo se encuentra en la visión semiótica hjelms
Publicado em: 2008
-
7. "Uma câmera para o povo": o vídeo digital como meio de representação do cotidiano por presidiários do Carandiru
This work analyzes the consequences of the production of technical images for the knowledge of the daily life, understood as "life-world", concept developed by Schütz. Although Flusser considers that the technical images possess the potential totransform the knowledge (epistemology), as well as the models of behavior (ethics) and the experience (aesthetics)
Publicado em: 2006
-
8. Info-entretenimento na telefonia celular: informação, mobilidade e interação social em um novo espaço de fluxos
The information era, characterized by the centralization of information processes, undergoes a new phase, due to the wireless connection provided by mobile digital technologies. Among these, the mobile phone stands out, having gone through many transformations in the past years, both in external appearance and in its functions. Currently it has gone beyond b
Publicado em: 2006
-
9. Desenvolvimento de aplicações hipermídia para gerenciamento de documentos multimídia e preservação de acervos digitais: um estudo de caso no Cecor
The advent of digitization has transformed the meaning of acquirement, control, deliver and use of information resources in society. Individuals, institutions and communities are able to publish and disseminate information about their cultural heritage and create their own digital libraries, which increases the potential for diversity, plurality of voices an
Publicado em: 2005
-
10. Identificação de transições em vídeo baseada na análise de imagens 2D
O problema de segmentação em vídeo consiste na identificação dos limites entre as tomadas em um video. A abordagem clássica para resolver este problema é baseada no cálculo de medidas de dissimilaridade entre quadros. Neste trabalho, o problema de segmentação em vídeo é transformado em um problema de detecção de padrões, onde cada evento de v�
Publicado em: 2003