Interacao Mediada Por Computador
Mostrando 13-24 de 51 artigos, teses e dissertações.
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13. Uma análise sistêmica da interação mediada por computador
Publicado em: 2010
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14. Conversações online nos comentários de blogs : interações dialógicas nos blogs Melhores do Mundo, Interney e Pensar Enlouquece
Nesta dissertação observo a experiência conversacional dos interagentes nos comentários dos blogs Melhores do Mundo, Interney e Pensar Enlouquece. A organização da conversa nos três ambientes foi feita e representada graficamente para auxílio na observação de como os interagentes conversam nos blogs. Entrevistas com os autores dos blogs e a Anális
Publicado em: 2010
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15. Como as interações sociais online potencializam as interações presenciais : o encontro do blip n’ beer.
Este trabalho tem como proposta estudar como a rede social online Blip.fm potencializa as relações sociais dos interagentes presencialmente. Será estudado, especificamente, o encontro social não virtual do Blip.fm: o Blip n’ Beer. Este encontro aconteceu internacionalmente no final de 2008 e foi criado no Brasil. Para atingir este objetivo geral serão
Publicado em: 2010
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16. O professor e os alunos como protagonistas na educação aberta e a distância mediada por computador / The role of teachers and students as protagonists of a distance education model mediated by computers
A aprendizagem no ambiente virtual utilizando as tecnologias de informação e de comunicação (TIC’s) na Educação Aberta e a Distância (EAD) possibilita uma maior interação entre professor-alunos e alunos-alunos e uma mudança do perfil de ambos. Este artigo aborda uma breve explicação do significado de EAD, os protagonistas da educação virtual
Publicado em: 2010
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17. Webjornalismo participativo : perfil e motivações dos interagentes no espaço leitor-repórter, do portal zero hora.com
A partir da discussão sobre interatividade e interação mediada por computador, webjornalismo e formas de participação na Internet, esta pesquisa buscou identificar um perfil das pessoas que praticam o jornalismo cidadão – ou formas similares de participação na web –, e quais suas principais motivações para, de fato, interagir. O objeto de estud
Publicado em: 2010
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18. Comunidades virtuais baseadas em vídeo digital: uma proposta de conteúdo adaptativo pautada em redes de aprendizagem e agentes inteligentes
Com o crescente número de usuários de sistemas redes sociais baseadas em Internet, cresce também a integração desses sistemas com diversos recursos de comunicação mediada por computador como serviços de comunicação instantânea e sistemas de bate-papo, vínculos hipertextuais para vídeos, arquivos de áudio e outros objetos que podem ser utilizado
Publicado em: 2010
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19. Re-ver TV: um estudo sobre os processos e estratégias de deigitalização da televisão no Brasil / Re-ver TV: um estudo sobre os processos e estratégias de deigitalização da televisão no Brasil
Este trabalho tem como objetivo, no contexto da implantação da TV Digital no Brasil, promover uma reflexão sobre o conceito de interatividade na sociedade contemporânea e, considerando as possibilidades dos novos suportes tecnológicos, contribuir para o desenvolvimento de novos formatos e conteúdos de produtos audiovisuais que, de fato, contribuam para
IBICT - Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia. Publicado em: 14/08/2009
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20. A referenciação metalinguística nas inter@ções mediadas pelo computador
O computador e a internet fazem parte das novas tecnologias presentes na sociedade e colocam alguns questionamentos: como essas tecnologias influenciam a comunicação humana? Até que ponto a comunicação mediada pelo computador se difere da interlocução face a face e da interação mediada pelo texto impresso? As inovações tecnológicas trouxeram em s
IBICT - Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia. Publicado em: 22/06/2009
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21. Interação mediada por computador: comunicação, cibercultura, cognição
Interface - Comunicação, Saúde, Educação. Publicado em: 2009-03
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22. As representações da homossexualidade feminina na esfera pública virtual
A homossexualidade feminina tem, na atualidade, maior visibilidade nos espaços midiáticos num processo indicativo de mudanças acerca do tema que emerge da intimidade para o debate na esfera pública. Esse processo mobiliza questionamentos na sociedade sobre normalidade e anormalidade das orientações sexuais bem como de suas representações sociais. Ver
Publicado em: 2009
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23. Conflitos na colaboração: um estudo das tensões em processos de escrita coletiva na web 2.0
A partir da contextualização da colaboração enquanto processo integrante da inteligência coletiva (LÉVY, 2003) e da sabedoria das multidões (SUROWIECKI, 2006), este trabalho visa estudar o conflito como importante fator destes processos coletivos. Os desequilíbrios fazem parte da trajetória humana, porém, percebe-se a recorrente intenção de os vi
Publicado em: 2009
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24. Metaverso : interação e comunicação em mundos virtuais
This work deals with a specific kind of virtual world, the metaverse. The metaverse has its origin on Neal Stephenson science fiction novel Snow Crash, which this term is usually used as synonymous of virtual environment accessed by internet and where users interact among themselves with virtual representative forms, called avatars. Trying to reach a more el
Publicado em: 2009