Computacao Grafica
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49. Adaptive image denoising using scale and space consistency
This paper proposes a new method for image denoising with edge preservation, based on image multiresolution decomposition by a redundant wavelet transform. In our approach, edges are implicitly located and preserved in the wavelet domain, whilst image noise is filtered out. At each resolution level, the image edges are estimated by gradient magnitudes (obtai
Publicado em: 2011
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50. Measuring statistical geometric properties of tomographic images of soils
Porous media modeling is relevant in several applications, such as agricultural engineering, where soil compaction analysis requires the estimation of soil transport properties. For example, the prediction of root growing patterns and their environmental impact is usually measured by analyzing soil fluid infiltration capacity and water retention. Recently, t
Publicado em: 2011
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51. Edge Groups : an approach to understanding the Mesh quality of Marching Methods
Marching Cubes is the most popular isosurface extraction algorithm due to its simplicity, efficiency and robustness. It has been widely studied, improved, and extended. While much early work was concerned with efficiency and correctness issues, lately there has been a push to improve the quality of Marching Cubes meshes so that they can be used in computatio
Publicado em: 2011
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52. A physiologically-based model for simulation of color vision deficiency
Color vision deficiency (CVD) affects approximately 200 million people worldwide, compromising the ability of these individuals to effectively perform color and visualization-related tasks. This has a significant impact on their private and professional lives. We present a physiologically-based model for simulating color perception. Our model is based on the
Publicado em: 2011
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53. Grupos de arestas : uma nova abordagem para entender a qualidade da malha gerada pelo Marching Cubes e suas variantes / Edge groups: a new approach to understanding the mesh quality of marching cubes and its variants
Este trabalho descreve uma nova visão sobre um dos algoritmos mais importantes da Computação Gráfica, o algoritmo para a poligonização de isosuperfícies Marching Cubes (MC). Esta visão permite o estudo das situações onde são gerados triângulos de baixa qualidade, uma das grandes deficiências do MC, e serve como suporte à proposta de modificaç�
Publicado em: 2011
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54. An efficient naturalness-preserving image-recoloring method for dichromats
We present an efficient and automatic image-recoloring technique for dichromats that highlights important visual details that would otherwise be unnoticed by these individuals. While previous techniques approach this problem by potentially changing all colors of the original image, causing their results to look unnatural to color vision deficients, our appro
Publicado em: 2011
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55. Avaliação da qualidade de técnicas de interação em ambientes virtuais imersivos utilizando medidas fisiológicas
Medidas fisiológicas, como frequência cardíaca (HR) e condutância de pele (SC), oferecem dados objetivos a respeito dos estados físico e emocional do usuário durante o processo interativo em ambientes virtuais. Isto pode ser útil, por exemplo, na avaliação de aspectos qualitativos de técnicas de interação tridimensionais, sem depender de dados su
Publicado em: 2011
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56. Graphical models and point pattern matching
This paper describes a novel solution to the rigid point pattern matching problem in Euclidean spaces of any dimension. Although we assume rigid motion, jitter is allowed. We present a noniterative, polynomial time algorithm that is guaranteed to find an optimal solution for the noiseless case. First, we model point pattern matching as a weighted graph match
Publicado em: 2011
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57. Real-time path planning in large dynamic environments based on a Voronoi diagram / Planejamento de caminho em grandes ambientes em tempo real baseado no diagrama de voronoi dinâmico
Planejamento de caminho é a habilidade de encontrar um caminho livre de obst áculos a partir de uma posição inicial arbitrária até uma posição nal dada. Uma limitação no momento de procurar este caminho, é o tamanho do ambiente onde a busca é realizada. Grandes ambientes aumentam o tempo computacional de algoritmos para um nível indesejado. Nest
Publicado em: 2011
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58. Síntese e customização de terrenos a partir de modelos digitais de elevação / Terrain synthesis and customization from digital elevation models
Este trabalho apresenta uma abordagem para síntese de terrenos a partir de modelos digitais de elevação (DEM). O desenvolvimento de novas técnicas de visualização de terrenos, apoiado no rápido crescimento do poder computacional, fez aumentar a demanda por modelos de terrenos com maior realismo. Jogos de computador, simuladores de vôo e efeitos espec
Publicado em: 2011
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59. Métodos computacionais para identificar automaticamente estruturas da retina e quantificar a severidade do edema macular diabético em imagens de fundo de olho
Através das imagens de fundo do olho, os especialistas em oftalmologia podem detectar possíveis complicações relacionadas ao Diabetes como a diminuição ou até a perda da capacidade de visão. O Edema Macular Diabético (EMD) é uma das complicações que lideram os casos de danos à visão em pessoas em idade de trabalho. Sendo assim, esta tese aprese
IBICT - Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia. Publicado em: 2011
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60. Edge transformations for improving mesh quality of marching cubes
Marching Cubes is a popular choice for isosurface extraction from regular grids due to its simplicity, robustness, and efficiency. One of the key shortcomings of this approach is the quality of the resulting meshes, which tend to have many poorly shaped and degenerate triangles. This issue is often addressed through postprocessing operations such as smoothin
Publicado em: 2011