DISTRIBUTED TECHNIQUES FOR MASSIVELY MULTIPLAYER GAMES / TÉCNICA DE DISTRIBUIÇÃO PARA JOGOS MULTIJOGADOR EM MASSA
AUTOR(ES)
LUCAS EUZEBIO MACHADO
DATA DE PUBLICAÇÃO
2005
RESUMO
Essa dissertação apresenta diversas técnicas e tecnologias úteis na criação de ambientes virtuais distribuídos com milhares de jogadores conectados. Explicações sobre o uso adequado de TCP e UDP são fornecidas. São mostradas algumas técnicas de aceleração no uso de sockets. São explicadas tecnologias que permitem tratar de muitos sockets ao mesmo tempo como a poll e a kqueue do Unix e o IO Completion Ports do Windows. Técnicas específicas de ambientes virtuais distribuídos são mostradas. Uma ferramenta que faz uso de várias das técnicas apresentadas é proposta.
ASSUNTO(S)
virtual environments ambientes virtuais ambientes virtuais em rede jogos multijogadores em massa networked virtual environments massive multiplayer games
ACESSO AO ARTIGO
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