Maquina Virtual
Mostrando 37-48 de 83 artigos, teses e dissertações.
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37. Criando laços via recursos informatizados : intervenção em saúde mental
A presente tese foi desenvolvida no Programa de Pós-Graduação em Informática na Educação, do Grupo de Pesquisa Provia II: Programa Interinstitucional Comunidades de Aprendizagem, Estética do Virtual e Autoria Coletiva, especificamente na linha de pesquisa PPGIE/UFRGS: Interfaces Digitais em educação, Arte, Linguagem e Cognição bem como no Grupo de
Publicado em: 2008
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38. UNIVERSIDADE VIRTUAL: A COMUNICAÇÃO MEDIADA PELAS REDES E SEU USO NO APRENDIZADO A DISTÂNCIA
Ante as profundas transformações sociais ocorridas a partir do advento das mídias digitais de informação, esta dissertação pretende analisar o uso dessas ferramentas como aliadas no aprendizado a distância. Partindo de uma análise dos cursos a distância oferecidos pela EaDCon, a proposta desta pesquisa é observar a relação estabelecida entre o i
Publicado em: 2008
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39. Javarray : uma arquitetura reconfigurável para o aumento de performance e economia de energia de aplicações embarcadas baseadas em Java / Javarray : a reconfigurable architecture for performance speedup and energy saving of embedded Java applications
A popularidade da linguagem Java no mercado de sistemas embarcados está aumentando como uma alternativa à necessidade de compatibilidade de software e ao crescimento da complexidade das aplicações, notadamente em eletrônica de consumo e automação industrial, mercado que também está se expandindo. Apesar de um melhor gerenciamento da complexidade do
Publicado em: 2008
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40. The fascination of a group of teenagers by Orkut - portrait of modernity. / A relação de fascínio de um grupo de adolescentes pelo Orkut: um retrato da modernidade líquida.
Esta pesquisa tem o objetivo de abordar uma questão específica da subjetividade na época hipermoderna: a relação de fascínio de um grupo de adolescentes com o site de relacionamentos online Orkut, tendo como pano de fundo a contemporaneidade e os valores da cultura narcísica e da cultura do espetáculo que a sustentam. Para tanto, discorre sobre três
Publicado em: 2008
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41. VirD-GM: Uma Contribuição Para o Modelo de Distribuição e Paralelismo do Projeto D-GM / VIRD-GM: A CONTRIBUTION TO THE MODEL OF DISTRIBUTION AND PARALLELISM OF DE PROJECT D-GM
Este trabalho descreve as principais contribuic oes da VirD-GM (Virtual Distributed Geometric Machine Model) para o modelo de distribuic ao e paralelismo do Projeto D-GM (Distributed Geometric Machine Project). Para disponibilizar as abstrac oes do modelo GM (Geometric Machine) em uma plataforma com suporte `a execuc ao distribu ıda e/ou concorrente, co
Publicado em: 2008
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42. A SPECIFICATION FOR A JAVA REGISTER-BASED MACHINE / UMA ESPECIFICAÇÃO DE MÁQUINA DE REGISTRADORES PARA JAVA
A linguagem Java foi definida tendo como foco a portabilidade. O código gerado pela compilação é interpretado por uma máquina virtual, e não diretamente pelo processador destino, como um programa em C. Este código intermediário, também conhecido como bytecode, é a chave da portabilidade de Java. Os Bytecodes Java usam uma pilha para manipular os op
Publicado em: 2007
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43. Execução distribuída de programas funcionais usando a máquina virtual java / Distributed execution of functional programs using the JVM
o objetivo deste trabalho é apresentar a implementação em Java de uma máquina abstrata para execução distribuída de programas funcionais. Mostra-se como as facilidades da linguagem Java foram utilizadas para a implementação de uma linguagem funcional paralela que roda os programas funcionais de forma distribuída em uma rede de computadores. Linguag
Publicado em: 2007
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44. Determinação de fatores facilitadores para a construção da confiança nas interações virtuais
In the contemporary information society, growing competition creates intense demand for knowledge in organizations. The success of any organization depends on its ability to share, and especially to create, information. One of the great challenges in information-sharing is to provide the necessary support to facilitate interactions among individuals in netwo
Publicado em: 2007
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45. VEPersonal â uma infra-estrutura para geraÃÃo e manutenÃÃo de ambientes virtuais adaptativos
Os avanÃos das tÃcnicas de Realidade Virtual tÃm contribuÃdo para que os Ambientes Virtuais se tornem mais dinÃmicos e mais realistas. AlÃm disso, essas tÃcnicas sÃo importantes para tornar tais sistemas mais prÃximos da realidade dos usuÃrios. TÃcnicas para geraÃÃo de ambientes virtuais que se adaptam ao perfil do usuÃrio tÃm sido desenvolvid
Publicado em: 2007
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46. Análise de desempenho de sistemas distribuídos de grande porte na plataforma Java
The lava Platform is increasing1y being adopted in the development of distributed systems with higb user demando This kind of application is more complex because it needs beyond attending the functional requirements, to fulfil1 the pre-established performance parameters. This work makes a study on the Java Vutual Machine (JVM), approaching its intemal aspect
Publicado em: 2007
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47. O lugar do computador na mesa do arquiteto : uma mirada sobre os recursos informáticos no aprendizado do projeto arquitetônico
O trabalho tem como objetivo estudar as repercussões do emprego de recursos informáticos aplicados ao projeto arquitetônico e da sua interação com o usuário. A relação entre computação gráfica e projeto arquitetônico é um assunto já bastante discutido, seja como a aplicação do potencial matemático da ferramenta para a composição das formas
Publicado em: 2007
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48. A assunção do gozo cibernético na interação virtual
O fenômeno da virtualização crescente das relações humanas em nossas sociedades acarreta transformações nas formações psíquicas pessoais e coletivas, resultado de mudanças históricas dos modos de percepção e sintoma de um deslocamento do valor e do sentido da própria experiência humana. A virtualidade, porém, não se esgota na ciência e na
Publicado em: 2007