Por dentro do jogo: videogames e formação de sujeitos críticos
AUTOR(ES)
Magnani, Luiz Henrique
FONTE
Trab. linguist. apl.
DATA DE PUBLICAÇÃO
2007-06
RESUMO
O presente artigo focaliza jogos digitais, salientando sua possível contribuição para a educação crítica. Inicialmente, o estudo questiona posições extremas que idealizam ou rejeitam os jogos e analisa, com base na literatura vigente, como os jogos, sendo artefatos culturais, transmitem valores culturais e apóiam visões de mundo específicas. Na seqüência, a pesquisa contempla duas formas alternativas de explorar jogos com fins educacionais: promover uma interação subversiva com jogos de cunho estritamente comercial ou construir jogos voltados para o desenvolvimento da consciência crítica. Em relação ao último, o artigo oferece algumas diretrizes para nortear a construção de jogos cuja preocupação seja a formação do usuários críticos.
ASSUNTO(S)
jogos críticos letramento digital novas tecnologias