Videogame
Mostrando 1-12 de 108 artigos, teses e dissertações.
-
1. ENSSLIN, A.; BALTEIRO, I. (eds.). Approaches to Videogame Discourse: Lexis, Interaction, Textuality [Abordagens ao discurso do videogame: léxico, interação, textualidade]. New York: Bloomsbury, 2019. 320 p.
Bakhtiniana: Revista de Estudos do Discurso. Publicado em: 2022
-
2. Association of sex, sexual maturation, age group, economic class, and nutritional status with the different cutoff points of screen time in adolescents
Resumo Objetivos: estimar a prevalência de tempo de tela de adolescentes em três diferentes cenários e possíveis associações com sexo, maturação sexual, faixa etária, classe econômica e estado nutricional. Métodos: estudo transversal realizado com amostra representativa de 3.979 adolescentes da Grande Curitiba. O tempo de tela (televisão, compu
Revista Brasileira de Saúde Materno Infantil. Publicado em: 2022
-
3. AGRADECIMENTOS A PARECERISTAS
Objectives: Suicide is one of the leading causes of death in adolescence, and the second most common cause of death among young people. The objective of this study was to identify trends in suicidal ideation by sex and ascertain factors associated with this outcome. Methods: Secular trend study with statewide coverage conducted at 5-year intervals, with 4,
Cad. Pesqui.. Publicado em: 2020-10
-
4. Secular trends in suicidal ideation and associated factors among adolescents
Objectives: Suicide is one of the leading causes of death in adolescence, and the second most common cause of death among young people. The objective of this study was to identify trends in suicidal ideation by sex and ascertain factors associated with this outcome. Methods: Secular trend study with statewide coverage conducted at 5-year intervals, with 4,
Braz. J. Psychiatry. Publicado em: 2020-10
-
5. PRÁTICA ESPORTIVA ASSOCIADA AOS COMPORTAMENTOS DE RISCO À SAÚDE EM ATLETAS ADOLESCENTES
RESUMO Introdução A prática esportiva estruturada é essencial para a saúde dos adolescentes, visto que a adolescência é um período em que ocorrem diversas mudanças físicas, psicológicas, cognitivas e sociais, no qual a sensação de autonomia na tomada de decisões, pode levá-los a aderir a determinados comportamentos de risco para a saúde. O
Rev Bras Med Esporte. Publicado em: 2020-08
-
6. Posicionamento sobre Uso de Antiplaquetários e Anticoagulantes nos Pacientes Infectados pelo Novo Coronavírus (COVID-19) – 2020
RESUMO Introdução A prática esportiva estruturada é essencial para a saúde dos adolescentes, visto que a adolescência é um período em que ocorrem diversas mudanças físicas, psicológicas, cognitivas e sociais, no qual a sensação de autonomia na tomada de decisões, pode levá-los a aderir a determinados comportamentos de risco para a saúde. O
Arq. Bras. Cardiol.. Publicado em: 2020-08
-
7. Reabilitação com uso de realidade virtual: atividade física para pacientes admitidos na unidade de terapia intensiva
RESUMO Objetivo: Avaliar o nível de atividade que o uso do videogame Nintendo WiiTM pode provocar em pacientes na unidade de terapia intensiva, além dos níveis de segurança do método e da satisfação do paciente. Métodos: Ensaio experimental em centro único conduzido em um hospital terciário. Incluíram-se pacientes com idade igual ou superior a 1
Rev. bras. ter. intensiva. Publicado em: 20/01/2020
-
8. A tradução de jogos para smartphones na sala de aula de ensino de tradução
RESUMO Apesar do crescimento da indústria de videogames nos últimos anos, planejar uma disciplina de tradução e localização desse tipo de produto para cursos de graduação em Tradução torna-se uma tarefa complexa, particularmente devido ao acesso limitado a materiais autênticos oriundos das empresas desenvolvedoras de jogos, que temem o vazamento d
DELTA. Publicado em: 02/12/2019
-
9. Intervenções de Terapia Ocupacional com pessoas com esclerose múltipla: revisão integrativa da literatura
Resumo: Introdução A esclerose múltipla é uma doença autoimune, desmielinizante mais comum do sistema nervoso central, que afeta principalmente adultos e causa impactos significativos no desempenho ocupacional e na participação social. Objetivo Analisar e sistematizar o conhecimento produzido pela terapia ocupacional relacionado às intervenções c
Cad. Bras. Ter. Ocup.. Publicado em: 14/11/2019
-
10. Contribuições da gameterapia para as habilidades cognitivas de um adolescente com paralisia cerebral
Resumo Este estudo visa analisar as contribuições da gameterapia para as habilidades cognitivas de um adolescente com paralisia cerebral. Esta pesquisa é baseada em um método de estudo de caso, na qual foi utilizado o software Desenvolve® para comparar as habilidades cognitivas do sujeito antes e após 10 sessões de gameterapia utilizando cinco minijo
Cad. Bras. Ter. Ocup.. Publicado em: 04/11/2019
-
11. Combined effect of physical activity and reduction of screen time for overweight prevention in adolescents
Resumo O principal objetivo deste trabalho foi identificar a associação entre o efeito combinado da atividade física e redução do tempo de tela com excesso de peso em adolescentes. O estudo foi transversal com amostra composta por 613 adolescentes, com idade entre 15 a 18 anos residentes em município do nordeste do Brasil. A atividade física foi medid
Rev. bras. cineantropom. desempenho hum.. Publicado em: 17/10/2019
-
12. EXERGAMES IN ADOLESCENTS: ASSOCIATED FACTORS AND POSSIBLE REDUCTION IN SEDENTARY TIME
RESUMO Objetivo: Descrever o uso de exergames, os fatores associados e quantificar o tempo atribuído ao uso de exergames dentro do tempo total de uso de videogames em uma amostra de adolescentes de Curitiba, Paraná. Métodos: Estudo com delineamento transversal no qual a frequência e o volume semanal de atividades físicas foram avaliados com o Questi
Rev. paul. pediatr.. Publicado em: 10/10/2019