2017-06

Bocha adaptada: análise cinemática do arremesso e sua relação com a realidade virtual

Resumo O objetivo deste estudo foi correlacionar características biomecânicas do membro superior durante o arremesso da bocha adaptada e do jogo boliche do Kinect Sports do videogame Xbox da Microsoft Games Studios®. Participaram da pesquisa oito atletas, cinco classificados como BC2 e três como BC4. Foram coletadas medidas das angulações de punho e cotovelo e da velocidade linear média dos arremessos mais eficientes por meio de filmagens para análise cinemática. Foram encontradas semelhanças nas angulações de punho e cotovelo e na velocidade linear média dos arremessos em ambas a...

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  • Assuntos:

    • Esportes para pessoas com deficiência
    • Terapia com exposição à realidade virtual
    • Fenômenos biomecânicos
    • Jogos de vídeo