Real Virtual
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25. Geological modeling of a stratified deposit with CAD-Based solid model automation
Abstract The planning stages of mining activities require many comprehensive and detailed analyses. Determining the correct orebody model is the first stage and one of the most important. Three-dimensional solid modeling is one of the significant methods that can examine the position and shape of the ore deposit. Although there are many different types of mi
REM, Int. Eng. J.. Publicado em: 2017-09
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26. As cartas de Osman Lins e Hermilo Borba Filho: uma amizade virtual, tocada pelo real
RESUMO Os conterrâneos Osman Lins e Hermilo Borba Filho mantiveram constante e densa correspondência epistolar, entre 1965 e 1976, interrompida pela morte precoce de Hermilo. Tratavam com exclusividade de seus projetos de livros, romances, peças teatrais, e de dificuldades relacionadas com o mundo editorial, questões mais prementes em relação a literat
Rev. Inst. Estud. Bras.. Publicado em: 2017-08
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27. Virtual Reality simulator for dental anesthesia training in the inferior alveolar nerve block
Abstract Objectives This study shows the development and validation of a dental anesthesia-training simulator, specifically for the inferior alveolar nerve block (IANB). The system developed provides the tactile sensation of inserting a real needle in a human patient, using Virtual Reality (VR) techniques and a haptic device that can provide a perceived fo
J. Appl. Oral Sci.. Publicado em: 2017-08
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28. The Skateboard Factory: a teaching case on discrete-event simulation
Abstract Real-life applications during the teaching process are a desirable practice in simulation education. However, access to real cases imposes some difficulty in implement such practice, especially when the classes are large. This paper presents a teaching case for a computer simulation course in a production engineering undergraduate program. The motiv
Prod.. Publicado em: 22/06/2017
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29. Determinação da densidade de empacotamento de sistemas granulares compostos a partir da areia normal do IPT: comparação entre modelos de otimização de distribuição granulométrica e composições aleatórias
Resumo O empacotamento de partículas em concretos e argamassas adquire cada dia mais importância no âmbito técnico, uma vez que muitas das propriedades dos materiais compósitos são influenciadas pelo índice de vazios e concentração de sólidos. Este trabalho teve o objetivo de comparar a densidade de empacotamento de agregados miúdos, cujas curvas
Cerâmica. Publicado em: 2017-03
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30. Reflexiones en comunidad de práctica sobre Triángulos imposibles en clase de matemáticas
Abstract This paper presents results of an investigation developed in a community of practice of mathematics educators who incorporate digital technologies in their professional practices in Colombia. The study concentrates on the problematics of the use of technology for mathematics teaching and its restricted use, which prevents real impact on mathematics
Educ. Pesqui.. Publicado em: 08/12/2016
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31. Opacidade das fronteiras entre real e virtual na perspectiva dos usuários do Facebook
Resumo: Este artigo analisa a relação entre o mundo real e o virtual com base na perspectiva dos jovens usuários da maior rede social do mundo, o Facebook. Para a consecução do objetivo, esta pesquisa ouviu, por meio de entrevistas semiestruturadas, dez jovens usuários de ambos os sexos residentes no Distrito Federal. Os dados foram analisados sob a pe
Psicol. USP. Publicado em: 2016-08
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32. Planos de Composição em Ato: possibilidades poéticas do cotidiano
Resumo: Este artigo discute a noção de ação performativa como planos de composição em ato, deslocando a ideia de presença para processos relacionais, nos quais a intensidade da experiência vivida se atualiza no jogo construído a cada instante. Para tanto, apoiamo-nos na experiência de uma pesquisa desenvolvida pelo Núcleo Fuga! como processo criat
Rev. Bras. Estud. Presença. Publicado em: 2016-08
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33. 4D Art: corpos reais e virtuais, uma realidade aumentada
Resumo: A companhia canadense 4D Art fascina o olhar do público e interroga seus sentidos de realidade e presença pela interação cênica dos movimentos de corpos reais e virtuais. Para compreender os processos de criação da cena multimídia de 4D Art, apresenta-se uma entrevista exclusiva realizada com os diretores artísticos Michel Lemieux e Victor P
Rev. Bras. Estud. Presença. Publicado em: 2016-08
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34. Análise do uso integrado de um sistema de captura de movimentos com um software de modelagem e simulação humana para incorporação da perspectiva da atividade
Resumo Este artigo apresenta uma análise de um sistema técnico, formado pela integração de um sistema de captura de movimentos com um software de modelagem e simulação humana, visando estabelecer formas de utilização no processo de projetos contextualizados pela ergonomia. Foram analisadas diferentes configurações das principais etapas do processo
Gest. Prod.. Publicado em: 30/06/2016
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35. Desenvolvimento e implementação de um ambiente virtual de aprendizagem na área da saúde: uma experiência de pesquisa baseada em design
O estudo apresenta uma experiência de Pesquisa Baseada em Design (PBD) no contexto de duas disciplinas de graduação de Psicologia em uma universidade pública. Pesquisadores em Tecnologia Educacional e sua equipe, professores de Psicologia Médica e Psicopatologia trabalharam colaborativamente no planejamento, desenvolvimento e implementação de um ambie
Interface (Botucatu). Publicado em: 23/02/2016
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36. "NÃO ESTOU COBRANDO O QUE EU NÃO POSSO DAR": MASCULINIDADE SIMÉTRICA NO HOMOEROTISMO VIRTUAL
Resumo O artigo trata das representações acerca das práticas homoeróticas masculinas entre usuários de dois ambientes virtuais: as salas de bate-papo do portal UOL e a rede social Manhunt. Pode-se perceber uma tensão entre um modelo baseado na matriz heterossexual, que alinha ativo a masculino e passivo a feminino, e outro que busca afirmar a masculini
Sex., Salud Soc. (Rio J.). Publicado em: 2015-12