Machinima
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1. Machinima and ethnographic research in three-dimensional virtual worlds
Nesse trabalho propomos relatar nossa experiência de pesquisa etnográfica no mundo virtual Second Life. Pretendemos narrar nossa experiência produzindo machinimas como forma de inserção em campo e de interação com os residentes. A produção de filmes a partir do software e/ou hardware de videogames ou outros programas gráficos 3D real time é chamad
Vibrant, Virtual Braz. Anthr.. Publicado em: 2012-12
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2. Midia e cultura: Machinima, produto da contemporaneidade / Media and culture: Machinima
This research investigates a new type of digital media: Machinima (the combining machine and animation), a new way of making films within a real-time virtual environment. Also, Machinima can be thought as a new product, which was born in the hybrid systems, providing new poetics and converging to the aesthetics of interactivity, incorporation and imm
Publicado em: 2009