Normalpaint: uma ferramenta interativa de pintura de normal maps em modelos 3D

AUTOR(ES)
DATA DE PUBLICAÇÃO

2007

RESUMO

Este trabalho apresenta um novo modelo de criação e alteração de mapas de normais, usando uma interface intuitiva que se assemelha a um sistema de pintura. Estes mapas são cruciais para aplicações gráficas, processadas em tempo real, que buscam maior realismo visual. Principalmente jogos digitais atuais se utilizam desta tecnologia, permitindo recriar o visual complexo de um modelo geométrico tridimensional com muitos polígonos, em um modelo simplificado. Desta forma o jogo utiliza somente o modelo mais leve para processar, mas consegue renderizar detalhes no objeto que criam a ilusão de complexidade geométrica. O processo original de criação deste mapa de normal (também conhecido como normal map), é muito trabalhoso. Um artista deve criar o modelo otimizado que será utilizado pelo jogo, além de outro modelo que contém tantos detalhes geométricos quantos forem desejados. Este último modelo servirá apenas como base para a criação do normal map, utilizando algum software 3D que contenha uma ferramenta para este fim. Da comparação entre os modelos, o mapa de normais é criado, sendo então aplicado no modelo mais simples, que é renderizado com o detalhamento que o normal map representa. Este trabalho apresenta um modelo computacional que propõem eliminar conceitualmente a necessidade da criação do modelo geométrico mais detalhado, possibilitando a criação do normal map diretamente no objeto. Desta forma, o artista cria somente o modelo mais simples e pinta nele o efeito das alterações das normais visualizando o resultado. Nesta dissertação apresenta-se detalhes do modelo, o protótipo desenvolvido que visa validar o conceito de pintura de normal maps, e discute-se os resultados obtidos

ASSUNTO(S)

paint computação gráfica jogo ciencia da computacao computador computação gráfica 3d engine normal map 3d objects processamento digital textura mapa de normal imagem digital games

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