CAVE desktop para jogos 3D em primeira pessoa / CAVE desktop for first person shooter 3D games

AUTOR(ES)
DATA DE PUBLICAÇÃO

2010

RESUMO

Os jogos estão por toda a parte, e com a sensível melhora nos gráficos nos últimos anos, um novo desafio é o de criar interfaces melhores que ampliem a experiência sensorial dos jogadores. Nesse contexto, este trabalho propõe um sistema de CAVE para desktop fazendo uso de três monitores com calibração dinâmica do posicionamento e da angulação entre eles. A hipótese estudada é de que tal sistema ofereça uma ampliação da visão periférica de jogadores em um jogo 3D de tiro em primeira pessoa, o que eventualmente traria benefícios à performance do jogador. Na implementação foram utilizadas técnicas de realidade aumentada e visão computacional para fazer a calibração dos monitores. Bibliotecas gráficas (ARToolkit e OpenGL) foram utilizadas para detectar e calibrar os monitores em um espaço 3D e descobrir os ângulos entre eles. O jogo aberto AssaultCube foi modificado para suportar os três monitores e os ângulos entre eles. Este jogo ofereceu diversão e com ele foram feitos testes de adaptação do sistema proposto com o jogador. Os testes evidenciaram uma melhora na performance ao constatarem que o jogador move menos o mouse para olhar para os lados e consegue identificar inimigos como mais facilidade, uma vez que o campo de visão é maior.

ASSUNTO(S)

3d augmented reality games computação gráfica cave first person shooter games assaultcube artoolkit

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